Il Kumite è diviso in tre fasce
principali: Kihon kumite, Jiyu Ippon kumite, Jiyu kumite.
Kihon Kumite Il Kihon kumite serve a sviluppare le tecniche fondamentali in
funzione del livello di abilità dell'allievo.
Due atleti si dispongono
una davanti all'altro alla distanza di un pugno, uno dei due effettua il
kamae e nel Gohon Ippon Kumite (Combattimento fondamentale a cinque
passi) esegue gli attacchi facendo cinque passi in avanti. L'altro atleta
effettua cinque parate arretrando e infine contrattacca sul posto con
chudan gyaku zuki. Invece nel Sambon Ippon Kumite (Combattimento
fondamentale a tre passi) esegue gli attacchi facendo tre passi in avanti.
L'altro atleta effettua tre parate arretrando e infine contrattacca sul
posto con chudan gyaku zuki.
Gohon Ippon Kumite Oi zuki jodan - Age uke
Oi zuki chudan - Soto uke
Sambon Ippon Kumite Oi zuki jodan - Age uke
Oi zuki chudan - Soto uke
Mae geri - Gedan barai
Ippon Kumite Serve a studiare tecniche offensive e difensive, ad allenare gli
spostamenti ed a comprendere il "maai" (distanza)
Jiyu Ippon Kumite:
Combattimento semilibero ad un passo
Oi zuki jodan - Age uke
Oi zuki chudan - Soto uke
Mae geri - Gedan kake uke o Gedan Barai
Yoko geri - Soto uke
Mawashi geri - Jodan ude uke
Due atleti si dispongono
una davanti all'altro a distanza di tre metri, eseguono il kamae e
alternandosi attaccano previa dichiarazione le tecniche.
Jiyu kumite Non vi sono tecniche prestabilite, gli atleti possono utilizzare
liberamente le loro capacità fisiche e mentali. L'unica cosa i colpi
devono essere controllati, essere arrestati appena prima che giungano ai
punti vitali dell'avversario.
Terminologia
e Punteggio Arbitrale
Terminologia:
Motonoichi: prendere posizione Shobu ippon/wazaAri: fare 1 o 3 punti Hajime: cominciate Yame: fermarsi Jikan: tempo tsuzukete Hajime: ripresa del combattimento Soremade: fine del combattimento Torimasen: tecnica non valida
Atoshibaraku: 30 secondi al termine
Hantei: richiesta giudizio No Gachi: vincitore Mate: Abbandono Kiken Gachi: vittoria per abbandono Hikiwake: parità Aka: rosso Shiro: bianco o blu
Punteggi
e corrispondenti penalizzazioni:
Waza Ari: mezzo punto
Chui: 2^ penalizzazione (richiamo con penalità ippon)
Ippon: punto
Hansoku : squalifica
Jogai: Uscita dall'area di gara
shikaku: squalifica dal torneo
Keikoku: 1^penalizzazione (richiamo con penalità wazari)
Aiuci: Parità (segnalazione di tecniche simultanee)
Gli incontri durano dai 2 ai 3 minuti. Gli atleti vengono valutati in base alla loro padronanza nell'esecuzione delle tecniche.
Gli ippon (massimo punteggio) vengono aggiudicati
- quando una tecnica è precisa,potente tale da essere considerata decisiva e portata su una zona valida del corpo con buona forma
i Waza Ari: (minimo punteggio)vengono aggiudicati
-Quando le tecniche sopra riportate non sono espresse al 90%
meno di questo non viene assegnato nessun punteggio.